Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner
The Log
Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bowler Executioner
Fireball
Bowler Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Ice Golem Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Bowler Executioner Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Bowler Executioner
Zap
Ice Spirit Tornado Royal Giant Ice Golem Bowler Executioner
Royal Giant
Ice Spirit Lightning Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Bowler Executioner
Ice Golem
Zap Royal Giant Executioner
Tornado
Zap Executioner Royal Giant Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Royal Giant Tornado Executioner Lightning
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Royal Giant Ice Golem Bowler
Lightning
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Ice Golem Tornado Bowler Executioner
Zap
Ice Spirit Ice Golem Tornado Bowler Executioner
Royal Giant
Ice Golem
Ice Spirit Zap Tornado Bowler Executioner
Tornado
Bowler Executioner Ice Spirit Zap Ice Golem
Bowler
Tornado Ice Spirit Zap Ice Golem
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Ice Golem
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Ice Golem Executioner
Ice Spirit Zap Executioner
Tornado Bowler Executioner Lightning
Bowler
Lightning Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Executioner
Tornado Lightning Ice Spirit Zap Executioner
Bowler Lightning Zap Ice Golem
Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Bowler
Executioner Zap Ice Golem Tornado Bowler
Executioner Zap Tornado
Bowler Ice Spirit Zap Lightning
Bowler Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap Bowler Lightning
Tornado Bowler Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Ice Golem Bowler
Tornado
Bowler Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bowler
Zap Ice Golem Bowler Executioner Lightning
Ice Spirit Zap Ice Golem Bowler Lightning
Bowler Lightning Zap Ice Golem Tornado
Bowler Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Ice Golem Bowler Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Ice Golem Tornado
Bowler
Lightning Zap Tornado Bowler
Bowler Lightning Ice Golem Executioner
Bowler Executioner
Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Bowler Executioner Lightning
Bowler Executioner Zap Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Zap Tornado Bowler Executioner
Lightning
Lightning Ice Golem
Executioner Zap Bowler
Executioner Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Tornado Bowler Executioner
Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Bowler Executioner Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Zap Tornado Bowler
Lightning Zap Tornado Executioner
Lightning Ice Golem Bowler Executioner
Lightning
Lightning Zap Ice Golem
Lightning Zap Bowler Executioner
Lightning Bowler Executioner
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Bowler Executioner
Lightning Zap Tornado Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Golem Tornado Ice Spirit Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado Bowler
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Ice Golem Tornado Executioner
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Bowler
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit
Bowler Lightning
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Zap Tornado Executioner
Lightning Bowler Executioner
Zap Ice Golem Bowler Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado
Executioner
Zap Ice Spirit Tornado Bowler Lightning
Zap Tornado Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076