Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Eisgolem Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bowler Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tornado Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Bowler Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Tornado

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Bowler Scharfrichter
Knall
Eisgeist Tornado Königsriese Eisgolem Bowler Scharfrichter
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Bowler Scharfrichter
Eisgolem
Knall Königsriese Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Königsriese Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Königsriese Tornado Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Königsriese Eisgolem Bowler
Blitz
Königsriese Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Eisgolem Tornado Bowler Scharfrichter
Knall
Eisgeist Eisgolem Tornado Bowler Scharfrichter
Königsriese
Eisgolem
Eisgeist Knall Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Bowler Scharfrichter Eisgeist Knall Eisgolem
Bowler
Tornado Eisgeist Knall Eisgolem
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Eisgolem
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Knall Eisgolem Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter Blitz
Bowler
Blitz Tornado Bowler
Tornado Bowler Knall Scharfrichter
Tornado Blitz Eisgeist Knall Scharfrichter
Bowler Blitz Knall Eisgolem
Tornado
Tornado Eisgeist Eisgolem Bowler
Scharfrichter Knall Eisgolem Tornado Bowler
Scharfrichter Knall Tornado
Bowler Eisgeist Knall Blitz
Bowler Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Tornado Eisgeist Knall Bowler Blitz
Tornado Bowler Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Bowler Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Bowler
Tornado
Bowler Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Bowler
Knall Eisgolem Bowler Scharfrichter Blitz
Eisgeist Knall Eisgolem Bowler Blitz
Bowler Blitz Knall Eisgolem Tornado
Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Eisgolem Tornado
Eisgolem Bowler Blitz
Knall Blitz Eisgeist Eisgolem Tornado
Bowler
Blitz Knall Tornado Bowler
Bowler Blitz Eisgolem Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Bowler Scharfrichter Blitz
Bowler Scharfrichter Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Tornado Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz Eisgolem
Scharfrichter Knall Bowler
Scharfrichter Eisgeist Knall Eisgolem Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Bowler Scharfrichter Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Knall Tornado Bowler
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Blitz Eisgolem Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall Bowler Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Bowler Scharfrichter
Blitz Knall Tornado Bowler
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem Tornado Eisgeist Bowler Scharfrichter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado Bowler
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter
Knall Blitz Eisgeist
Blitz Bowler
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist
Bowler Blitz
Knall Blitz Eisgeist
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Knall Eisgolem Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Eisgeist Tornado Bowler Blitz
Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado Bowler Scharfrichter

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