Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Knight Tornado Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Fire Spirit Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Fireball Archers Tornado
Tornado
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Zap Tornado
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Archers Knight Fireball Tornado
Zap
Ice Spirit Fireball Fire Spirit Archers Knight Tornado
Archers
Knight Ice Spirit Zap Tornado
Knight
Fire Spirit Archers Ice Spirit Zap Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Ice Spirit Zap Knight
Tornado Fire Spirit Archers Knight
Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Zap Archers
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Ice Spirit Archers
Archers Zap Knight Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Knight Fireball Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zap Archers Knight Tornado
Zap Tornado Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Fireball
Tornado
Fire Spirit Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Knight
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Archers Tornado
Archers Knight Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Fireball Tornado
Knight
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball Tornado
Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Archers Tornado
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Archers Tornado
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Zap Archers Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076