Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Archers Tesla X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Knight Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Archers X-Bow
Zap
Ice Spirit Fireball X-Bow Archers Knight The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap X-Bow
Knight
Ice Spirit Archers X-Bow Zap Fireball The Log
Tesla
Fireball
Zap X-Bow Knight The Log
X-Bow
Zap Knight Fireball The Log Ice Spirit Archers
The Log
X-Bow Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 11 16

Ice Spirit
Zap X-Bow Archers Knight Tesla Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Knight Tesla X-Bow The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Tesla X-Bow The Log
Knight
Archers Tesla X-Bow Ice Spirit Zap Fireball The Log
Tesla
Knight X-Bow The Log Ice Spirit Zap Archers Fireball
Fireball
Zap X-Bow The Log Ice Spirit Knight Tesla
X-Bow
Ice Spirit Knight Tesla Fireball The Log Zap Archers
The Log
Tesla Fireball X-Bow Ice Spirit Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Zap Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Archers Knight
Tesla Knight
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Zap Archers Tesla X-Bow
Tesla Ice Spirit Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Knight Ice Spirit Archers Tesla
Archers Zap Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Zap Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Zap Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Knight Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Archers Knight X-Bow The Log
Zap The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers Knight Tesla X-Bow The Log
Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Knight Tesla
Fireball Ice Spirit Zap Archers Tesla
Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Tesla
Knight Tesla
Zap Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball X-Bow The Log
Zap Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball Zap X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Zap Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow The Log
X-Bow Zap Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Zap Archers Fireball X-Bow The Log
Zap Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Zap Fireball X-Bow The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log Zap
Fireball Zap X-Bow The Log
Fireball Zap X-Bow The Log
Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball X-Bow The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076