Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar Tesla
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Mortar Tesla
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Tornado Mortar Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Archers Mortar
Zap
Ice Spirit Tornado Archers Knight Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Zap
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Archers Rocket Tornado
Tesla
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Zap Rocket Mortar

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Zap Archers Knight Mortar Tesla Rocket Tornado
Zap
Ice Spirit Archers Knight Mortar Tesla Tornado
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar Tesla Tornado
Knight
Archers Tesla Ice Spirit Zap Mortar Tornado
Mortar
Ice Spirit Zap Archers Knight Tesla Tornado
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Archers Mortar Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Mortar Tesla
Ice Spirit Zap Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Rocket Tornado Archers Knight
Tesla Knight Mortar
Rocket Tornado
Tornado Zap Archers Tesla
Tesla Rocket Tornado Ice Spirit Zap Archers Mortar
Rocket Zap Tesla
Tesla Mortar Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Archers Tesla
Archers Zap Knight Tesla Tornado
Tesla Zap Archers Tornado
Mortar Tesla Ice Spirit Zap Knight Rocket
Rocket Ice Spirit Zap Mortar Tesla Tornado
Knight Mortar Tesla
Rocket Tornado Ice Spirit Zap Mortar Tesla
Tesla Knight Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Tesla Zap Archers Knight Tornado
Zap Mortar Tornado Ice Spirit Archers Knight Tesla
Mortar Tesla Tornado
Archers Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Knight Mortar Tesla Rocket
Ice Spirit Zap Knight Rocket
Rocket Zap Knight Tesla Tornado
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Zap Archers Tesla Tornado
Rocket Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Zap Rocket Ice Spirit Knight Mortar Tornado
Tesla
Knight Tesla
Rocket Zap Tornado
Rocket Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar Rocket Tornado
Zap Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar Zap Tornado
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap Mortar
Ice Spirit Zap Rocket Tornado
Archers Mortar Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Mortar Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Knight Mortar Tornado
Zap Archers Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar
Mortar Rocket
Zap Mortar
Rocket Zap Mortar
Mortar Rocket
Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Archers Mortar
Rocket Zap Mortar Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Mortar
Zap Tornado Ice Spirit Mortar
Mortar Zap Tornado
Zap Mortar Tornado
Rocket Zap Mortar Tornado
Zap Archers Tornado
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Mortar Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Zap Archers Tornado
Knight Rocket
Zap Mortar
Rocket Zap Tornado
Zap Ice Spirit Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Mortar Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076