Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 14 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Valkyrie Hog Rider Archers
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers Knight Minions Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Zap
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap Valkyrie
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Zap Minions Goblin Gang
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Archers

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Knight Minions Valkyrie
Zap
Ice Spirit Archers Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Knight
Archers Minions Goblin Gang Ice Spirit Zap
Minions
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Archers
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Ice Spirit Zap Goblin Gang
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Archers Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang
Zap Valkyrie
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Knight
Minions Zap Archers Goblin Gang
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Spirit Archers Knight Minions
Goblin Gang Valkyrie Archers Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Ice Spirit Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions
Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Knight Valkyrie
Zap Archers
Knight
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Archers
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers
Knight Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076