Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 14 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Bogenschützen
Knall
Eisgeist Schweinereiter Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Knall Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Knall
Lakaien
Eisgeist Ritter Schweinereiter Knall Walküre
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 7 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Knall
Eisgeist Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgeist Knall
Lakaien
Ritter Walküre Eisgeist Knall Bogenschützen
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Eisgeist Knall Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Walküre
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Walküre
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Knall Ritter
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Walküre Eisgeist Bogenschützen Ritter Lakaien
Koboldgang Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre
Knall Eisgeist Ritter Lakaien Walküre
Koboldgang
Ritter Lakaien Walküre
Knall Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Lakaien
Bogenschützen
Eisgeist Knall
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Eisgeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen
Ritter Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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