Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Balloon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Sparky Archers Minion Horde
Zap
Ice Spirit Balloon Electro Wizard Sparky Archers Minion Horde
Archers
Ice Spirit Zap Balloon
Minion Horde
Ice Spirit Zap Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Balloon Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Sparky Archers Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Archers Minion Horde Skeleton Army Sparky
Archers
Ice Spirit Zap Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Zap Sparky
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard Sparky
Balloon
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Skeleton Army
Sparky
Ice Spirit Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Archers Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Archers Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers
Zap Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky
Archers Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap
Minion Horde Zap Archers Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Zap Archers Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Ice Spirit Zap Archers Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Archers Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Archers Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Ice Spirit Zap Archers Minion Horde
Zap Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Ice Spirit Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Sparky
Ice Spirit Zap
Zap
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Archers
Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Archers Electro Wizard Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Sparky
Minion Horde
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Archers Skeleton Army
Zap Archers Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076