Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Poison
Bomber Archers Skeleton Barrel
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Skeleton Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel Wall Breakers
Bomber
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Mirror Bomber Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel Wall Breakers
Archers
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Ice Spirit Bomber Zap Archers Mirror Wall Breakers
Mirror
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Zap Archers Mirror Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Mirror Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Zap Bomber Archers Barbarian Barrel
Bomber
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Mirror Bomber Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Ice Spirit Zap
Skeleton Barrel
Zap
Mirror
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Mirror Ice Spirit Bomber Zap
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Archers
Bomber
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Barbarian Barrel
Archers Bomber Zap Barbarian Barrel
Zap Archers
Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap
Bomber
Ice Spirit Bomber Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Bomber Archers
Bomber Archers Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Barbarian Barrel
Bomber Zap Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap
Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Archers Skeleton Barrel
Archers
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap
Bomber Archers
Ice Spirit Bomber Zap Archers Barbarian Barrel
Bomber Zap Archers Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Bomber Archers
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Archers
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Archers
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Zap Archers
Barbarian Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076