Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Poison
Ice Spirit The Log Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Executioner Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Baby Dragon Poison Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Poison Executioner
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Poison Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Poison Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight
Poison Executioner Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Poison Executioner Mega Knight Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Poison The Log
Poison Executioner Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Spirit Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison The Log
Poison
Poison Valkyrie The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Executioner The Log Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log
Poison Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076