Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Gift Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Walküre
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 20

Eisgeist
Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Gift
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Gift Scharfrichter Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre Gift Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Eisgeist Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Gift Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Eisgeist Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Gift Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Gift Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Gift Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Gift Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

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