Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Spear Goblins Archers X-Bow
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Zap Goblin Gang X-Bow
Zap
Ice Spirit X-Bow Spear Goblins Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap X-Bow
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow Zap
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins X-Bow
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang
X-Bow
Zap Knight Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 7 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang X-Bow Spear Goblins Archers Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang X-Bow
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang X-Bow
Archers
Knight Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang X-Bow
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang X-Bow Ice Spirit Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Spear Goblins Zap Archers X-Bow
Goblin Barrel
X-Bow
Ice Spirit Knight Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight X-Bow
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Archers Knight
Knight Goblin Gang
X-Bow
Goblin Gang Spear Goblins Zap Archers X-Bow
Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang X-Bow
Zap X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight X-Bow
Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang X-Bow
Ice Spirit Zap Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang X-Bow
Ice Spirit Zap Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang X-Bow
Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Knight Goblin Gang X-Bow
Zap Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight
Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Zap Archers X-Bow
Zap Archers Knight Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight X-Bow
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight
Knight
Zap Ice Spirit Spear Goblins Knight X-Bow
Goblin Gang
Knight
Zap
Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Knight X-Bow
Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Knight
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Archers
X-Bow Ice Spirit Zap
Zap X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Zap Knight X-Bow
Zap Archers
Knight
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Spear Goblins Zap
X-Bow
Zap Archers X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Spirit
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap Archers X-Bow
Zap Ice Spirit
Zap X-Bow
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang X-Bow
Zap Archers
Knight Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076