Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X
Séisme
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X
Poison
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Arc-X
Foudre
Chevalier Arc-X
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Archers

Synergies d’attaque 11 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Gobelins à lances Archers Arc-X
Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X
Électrocution
Esprit de glace Arc-X Gobelins à lances Archers Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Arc-X
Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Gobelins à lances Arc-X
Fût à gobelins
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins
Arc-X
Électrocution Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gang de gobelins

Synergies de défense 7 14

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Arc-X Gobelins à lances Archers Chevalier
Gobelins à lances
Chevalier Esprit de glace Électrocution Archers Gang de gobelins Arc-X
Électrocution
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Arc-X
Archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Arc-X
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Arc-X Esprit de glace Électrocution
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers Arc-X
Fût à gobelins
Arc-X
Esprit de glace Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Arc-X
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Archers Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Arc-X
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Archers Arc-X
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Archers Gang de gobelins Arc-X
Électrocution Arc-X
Gang de gobelins Arc-X
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Gobelins à lances Archers
Archers Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Arc-X
Gobelins à lances Électrocution Archers Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Arc-X
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X
Chevalier Gang de gobelins Arc-X
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X
Chevalier Gang de gobelins Arc-X
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Arc-X
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Archers Arc-X
Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Arc-X
Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Arc-X
Gang de gobelins
Chevalier
Électrocution
Chevalier Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier Arc-X
Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Arc-X
Électrocution Arc-X
Arc-X
Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Archers
Arc-X Esprit de glace Électrocution
Électrocution Arc-X
Gang de gobelins Arc-X
Électrocution Chevalier Arc-X
Électrocution Archers
Chevalier
Arc-X
Électrocution Arc-X
Arc-X Gobelins à lances Électrocution
Arc-X
Électrocution Archers Arc-X
Électrocution Arc-X
Arc-X
Arc-X
Électrocution Arc-X
Électrocution Esprit de glace
Arc-X Électrocution
Électrocution Arc-X
Électrocution Arc-X
Électrocution Archers Arc-X
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Arc-X
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Arc-X
Électrocution Archers
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Arc-X
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