Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass X-Bogen
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass X-Bogen
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang X-Bogen
Blitz
Ritter X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen X-Bogen
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Eisgeist Knall Koboldgang X-Bogen
Knall
Eisgeist X-Bogen Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall X-Bogen
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass X-Bogen Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde X-Bogen
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang
X-Bogen
Knall Ritter Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 7 14

Eisgeist
Knall Koboldgang X-Bogen Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang X-Bogen
Knall
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang X-Bogen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang X-Bogen
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang X-Bogen Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen X-Bogen
Koboldfass
X-Bogen
Eisgeist Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter X-Bogen
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Bogenschützen Ritter
Ritter Koboldgang
X-Bogen
Koboldgang Speerkobolde Knall Bogenschützen X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang X-Bogen
Knall X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Ritter Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter X-Bogen
Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang X-Bogen
Eisgeist Knall Koboldgang X-Bogen
Ritter Koboldgang X-Bogen
Eisgeist Knall Koboldgang X-Bogen
Ritter Koboldgang X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang X-Bogen
Knall Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall Bogenschützen X-Bogen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter X-Bogen
Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Ritter X-Bogen
Koboldgang
Ritter
Knall
Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter X-Bogen
Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen
Ritter
Knall
Eisgeist Speerkobolde Knall
Bogenschützen
X-Bogen Eisgeist Knall
Knall X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Knall Ritter X-Bogen
Knall Bogenschützen
Ritter
X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Knall
X-Bogen
Knall Bogenschützen X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Eisgeist
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Bogenschützen X-Bogen
Knall Eisgeist
Knall X-Bogen
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang X-Bogen
Knall Bogenschützen
Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall
Knall X-Bogen

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