Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Giant Snowball Cannon Tornado Ice Wizard Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Mirror Tornado
Cannon
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Giant Snowball Rocket Tornado Freeze
Tornado
Rocket Giant Snowball Mirror Freeze Ice Wizard
Freeze
Mirror Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Rocket Tornado Ice Wizard
Giant Snowball
Mirror Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon
Mirror Ice Spirit Giant Snowball Rocket Ice Wizard
Rocket
Tornado Ice Spirit Cannon
Mirror
Giant Snowball Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Mirror Ice Wizard Ice Spirit
Freeze
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Rocket Tornado Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Rocket Tornado
Tornado Freeze Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Giant Snowball Rocket Tornado Ice Spirit Cannon Freeze Ice Wizard
Rocket Cannon
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Cannon Tornado Freeze
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Rocket Freeze Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Cannon Tornado Freeze
Cannon
Rocket Tornado Ice Spirit Giant Snowball Cannon Freeze
Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Freeze Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado
Giant Snowball Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado
Cannon
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Tornado Freeze Ice Wizard
Rocket Ice Wizard
Rocket Freeze Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Cannon
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Cannon
Cannon
Ice Spirit Rocket Tornado Freeze
Giant Snowball Cannon Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Freeze Ice Wizard
Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball
Rocket Freeze
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Freeze Ice Spirit Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Freeze
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado Freeze
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076