Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Ice Wizard Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Rocket
Rocket
Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Rocket Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Ice Wizard
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Rocket Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Rocket Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Wizard
Rocket
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Giant Snowball Rocket Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Rocket Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem
Giant Snowball Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Rocket Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Cannon
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Ice Golem Ice Wizard
Cannon
Giant Snowball Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Rocket
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem
Skeletons Cannon
Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Rocket Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Cannon
Rocket Giant Snowball
Rocket Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket
Giant Snowball Cannon Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Giant Snowball Ice Wizard
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Ice Golem
Rocket
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Rocket
Rocket Giant Snowball Ice Wizard
Rocket
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076