Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Goblin Hut Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Goblin Hut Graveyard
Zap
Royal Giant Goblin Hut Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Graveyard
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Goblin Hut Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Graveyard
Arrows
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Battle Healer Goblin Hut Mother Witch Graveyard
Fireball
Rascals Battle Healer Goblin Hut Mother Witch
Poison
Rascals Battle Healer Goblin Hut Mother Witch Graveyard
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Mother Witch Monk
Rocket
Rascals Battle Healer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Battle Healer Mother Witch Rascals Goblin Hut Graveyard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Spirit Battle Healer Mother Witch Rascals

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant Battle Healer Goblin Hut Graveyard
Rascals
Ice Spirit Battle Healer Graveyard
Royal Giant
Ice Spirit Mother Witch Ice Spirit Battle Healer Goblin Hut Monk
Battle Healer
Ice Spirit Rascals Royal Giant Goblin Hut Graveyard
Goblin Hut
Ice Spirit Royal Giant Battle Healer Graveyard
Mother Witch
Royal Giant
Graveyard
Ice Spirit Rascals Battle Healer Goblin Hut
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Rascals Battle Healer Goblin Hut
Rascals
Ice Spirit Battle Healer Mother Witch
Royal Giant
Battle Healer
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Ice Spirit Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Rascals Battle Healer Goblin Hut
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Ice Spirit Rascals Battle Healer Goblin Hut Monk
Goblin Hut Rascals
Goblin Hut Rascals Monk
Battle Healer Monk
Rascals Mother Witch
Ice Spirit Rascals Goblin Hut
Rascals Battle Healer Monk
Rascals Goblin Hut
Ice Spirit Rascals Battle Healer
Mother Witch Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Ice Spirit Rascals Battle Healer
Ice Spirit Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Monk Ice Spirit Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Ice Spirit Rascals Battle Healer Goblin Hut
Ice Spirit Rascals Battle Healer Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Rascals Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Battle Healer Goblin Hut
Battle Healer Monk
Ice Spirit Rascals Battle Healer Goblin Hut
Rascals Battle Healer Monk
Rascals Battle Healer Goblin Hut
Mother Witch Ice Spirit Rascals Goblin Hut Monk
Rascals Battle Healer Goblin Hut
Rascals Battle Healer
Ice Spirit Goblin Hut Monk
Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Monk
Rascals
Rascals
Rascals Goblin Hut Ice Spirit Battle Healer Monk
Rascals Battle Healer Goblin Hut Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Monk
Monk
Goblin Hut
Rascals
Mother Witch Ice Spirit Monk
Ice Spirit
Monk
Monk
Monk
Goblin Hut
Monk
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Monk
Monk
Mother Witch Monk
Monk
Monk
Monk
Mother Witch Ice Spirit
Monk
Monk
Mother Witch
Ice Spirit Goblin Hut
Ice Spirit Monk
Monk
Ice Spirit Goblin Hut
Monk
Rascals
Monk
Ice Spirit Rascals
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076