Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Cabana de Goblins Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Gigante Real Cabana de Goblins Bruxa Mãe Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Patifes Gigante Real Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Cemitério
Bola de Neve
Cabana de Goblins Cemitério
Zap
Gigante Real Cabana de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Patifes Cabana de Goblins Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Gigante Real Cabana de Goblins Cemitério
Terremoto
Cabana de Goblins Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Patifes Cabana de Goblins Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins Bruxa Mãe Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Veneno
Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins Bruxa Mãe Cemitério
Relâmpago
Curadora Guerreira Cabana de Goblins Bruxa Mãe Monge
Foguete
Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Curadora Guerreira Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Curadora Guerreira Bruxa Mãe Patifes Cabana de Goblins Cemitério Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Espírito de Gelo Curadora Guerreira Bruxa Mãe Patifes

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Patifes Gigante Real Curadora Guerreira Cabana de Goblins Cemitério
Patifes
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Cemitério
Gigante Real
Espírito de Gelo Bruxa Mãe Espírito de Gelo Curadora Guerreira Cabana de Goblins Monge
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Patifes Gigante Real Cabana de Goblins Cemitério
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Gigante Real Curadora Guerreira Cemitério
Bruxa Mãe
Gigante Real
Cemitério
Espírito de Gelo Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Patifes
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Bruxa Mãe
Gigante Real
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Patifes Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Cemitério
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins Monge
Cabana de Goblins Patifes
Cabana de Goblins Patifes Monge
Curadora Guerreira Monge
Patifes Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Patifes Cabana de Goblins
Patifes Curadora Guerreira Monge
Patifes Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Patifes Curadora Guerreira
Bruxa Mãe Patifes Cabana de Goblins
Patifes Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Espírito de Gelo Patifes Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Patifes Cabana de Goblins
Patifes Cabana de Goblins
Monge Espírito de Gelo Patifes Cabana de Goblins
Patifes Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Cabana de Goblins
Patifes Curadora Guerreira Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Curadora Guerreira Monge
Espírito de Gelo Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Patifes Curadora Guerreira Monge
Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Patifes Cabana de Goblins Monge
Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Patifes Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Cabana de Goblins Monge
Cabana de Goblins
Patifes Cabana de Goblins
Monge
Patifes
Patifes
Patifes Cabana de Goblins Espírito de Gelo Curadora Guerreira Monge
Patifes Curadora Guerreira Cabana de Goblins Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Monge
Monge
Cabana de Goblins
Patifes
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Monge
Espírito de Gelo
Monge
Monge
Monge
Cabana de Goblins
Monge
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Monge
Monge
Bruxa Mãe Monge
Monge
Monge
Monge
Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Monge
Monge
Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Monge
Monge
Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Monge
Patifes
Monge
Espírito de Gelo Patifes
Monge

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