Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Mega Knight
Royal Delivery
Earthquake
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Royal Delivery
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Royal Delivery
Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower Mega Knight
Royal Delivery Fireball Firecracker Earthquake Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Magic Archer
Earthquake Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Royal Delivery Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Royal Delivery Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Magic Archer
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Fireball Bomb Tower
Mega Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mega Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Magic Archer
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Fireball Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer Mega Knight
Earthquake Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Earthquake Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076