Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Archers Knight Fireball
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Giant Snowball Fireball
Tesla
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball Archers

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Archers Knight Tesla Fireball
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Knight
Archers Tesla Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers Fireball
Fireball
Ice Spirit Knight Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Tesla Skeletons Knight
Fireball
Fireball Skeletons Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Archers Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Tesla
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Tesla Fireball
Tesla Giant Snowball Archers Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Giant Snowball Archers Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball Fireball
Skeletons Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fireball
Giant Snowball Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Archers
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Archers Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
Fireball
Fireball Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076