Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Poison Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Miner
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblin Barrel Miner Fireball Poison Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Miner
Fireball
Mirror Miner
Rocket
Mirror Miner
Mirror
Fireball Goblin Barrel Miner Rocket Poison Lightning
Goblin Barrel
Ice Spirit Mirror Miner
Poison
Miner Mirror
Lightning
Mirror
Miner
Mirror Poison Ice Spirit Fireball Rocket Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Fireball Rocket Poison Miner
Fireball
Mirror Ice Spirit Miner
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Fireball Poison
Goblin Barrel
Poison
Ice Spirit Mirror
Lightning
Miner
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball
Ice Spirit
Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket Poison
Fireball
Rocket Lightning Ice Spirit Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Ice Spirit Miner
Poison Fireball
Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Ice Spirit Poison
Rocket Ice Spirit Fireball Lightning
Fireball Poison
Ice Spirit Fireball
Poison Ice Spirit Fireball
Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Rocket Lightning Miner
Ice Spirit Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Rocket Poison Ice Spirit
Rocket Fireball Lightning
Rocket Lightning Ice Spirit Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Rocket
Fireball Poison Miner
Rocket Lightning Fireball Poison Miner
Lightning Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Poison
Fireball Poison Ice Spirit Rocket
Poison
Fireball Poison Ice Spirit Lightning
Fireball Poison Miner Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Poison Lightning Miner Fireball
Fireball Poison Lightning Rocket
Rocket Poison Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball Rocket Poison
Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball Rocket Poison
Lightning Fireball Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison Miner
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Poison Ice Spirit Fireball
Fireball Poison Miner Lightning
Fireball Lightning Poison Miner
Fireball Rocket Poison Lightning Miner
Poison Lightning Fireball
Rocket Lightning Ice Spirit Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Fireball Rocket Miner
Rocket Lightning Ice Spirit Fireball Poison
Rocket Fireball Poison Lightning
Lightning Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Lightning
Fireball
Fireball Poison Lightning Miner Rocket
Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Rocket Poison Lightning
Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076