Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Cage Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Mortar Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Goblin Cage Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Witch
Earthquake
Mortar Goblin Cage Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Cage Witch Balloon
Fireball
Mortar Goblin Cage Witch Balloon
Poison
Mortar Goblin Cage Witch Balloon
Lightning
Knight Mortar Goblin Cage Witch Balloon
Rocket
Mortar Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Mortar Fireball Goblin Cage Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Balloon Mortar Witch
Arrows
Fireball Balloon Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Balloon Arrows Fireball Witch
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar
Goblin Cage
Ice Spirit Witch Balloon
Witch
Ice Spirit Knight Goblin Cage
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Cage

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Cage Knight Mortar Fireball Witch
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Goblin Cage Witch
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mortar Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Knight Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Knight Goblin Cage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Knight Mortar Goblin Cage Witch
Mortar Goblin Cage Witch Knight
Goblin Cage Witch Knight Mortar
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage
Witch Mortar Goblin Cage
Knight Ice Spirit
Witch Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Witch
Mortar Goblin Cage Ice Spirit Knight Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Cage Witch
Knight Mortar Goblin Cage
Ice Spirit Mortar Fireball Goblin Cage
Arrows Knight Mortar Fireball Goblin Cage Witch
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Goblin Cage Knight Witch
Arrows Mortar Goblin Cage Witch Ice Spirit Knight Fireball
Mortar Goblin Cage
Arrows Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Knight Mortar
Ice Spirit Knight Goblin Cage Witch
Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Witch
Knight Fireball Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Ice Spirit Knight Mortar Fireball Witch
Witch Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Witch
Witch Ice Spirit Knight Mortar Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Mortar
Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Arrows
Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Witch
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Ice Spirit Mortar Fireball Witch
Witch
Arrows Mortar Fireball Witch
Fireball Arrows Mortar Witch
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076