Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Witch Magic Archer
Arrows Witch Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball Ice Spirit Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076