Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Zappies Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Graveyard
Zap
Zappies Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Zappies Goblin Barrel Graveyard
The Log
Ice Spirit Rascals Zappies Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Ice Spirit Rascals Zappies Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Zappies Goblin Barrel Graveyard
Fireball
Rascals Zappies Goblin Barrel
Poison
Rascals Zappies Graveyard
Lightning
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Zappies Rascals Graveyard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Zappies

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Rascals Golem Graveyard Mega Knight
Arrows
Golem Graveyard Goblin Barrel Mega Knight
Rascals
Goblin Barrel Ice Spirit Zappies Graveyard
Zappies
Rascals Goblin Barrel Golem Graveyard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Rascals Arrows Zappies Golem Mega Knight
Golem
Arrows Ice Spirit Zappies Goblin Barrel Graveyard
Graveyard
Arrows Ice Spirit Rascals Zappies Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Barrel Graveyard

Synergie w obronie 1 4

Ice Spirit
Rascals Zappies Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Rascals
Ice Spirit
Zappies
Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Golem
Graveyard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Ice Spirit Rascals Zappies Mega Knight
Mega Knight Rascals Zappies
Rascals Zappies Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Rascals Zappies Mega Knight
Ice Spirit Arrows Rascals Zappies
Arrows Rascals Mega Knight
Zappies Rascals
Ice Spirit Rascals Zappies Mega Knight
Arrows Rascals Zappies Mega Knight
Arrows Rascals Zappies
Mega Knight Ice Spirit Rascals Zappies
Mega Knight Ice Spirit Arrows Rascals Zappies
Rascals Zappies Mega Knight
Ice Spirit Rascals Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Zappies
Ice Spirit Arrows Mega Knight Rascals Zappies
Arrows Ice Spirit Rascals Zappies Mega Knight
Zappies
Rascals Mega Knight Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zappies
Arrows Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Rascals
Mega Knight Rascals Zappies
Rascals Zappies Mega Knight
Arrows Ice Spirit Rascals Zappies
Rascals Zappies
Mega Knight Rascals Zappies
Mega Knight Ice Spirit Zappies
Zappies
Mega Knight Rascals Zappies
Mega Knight Arrows
Rascals Mega Knight Zappies
Rascals Zappies Mega Knight
Rascals Zappies Ice Spirit
Arrows Mega Knight Rascals Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows
Arrows
Arrows Rascals
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit Zappies
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Rascals Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Rascals Zappies
Zappies
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076