Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Patifes Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Cemitério
Bola de Neve
Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério
Zap
Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério
Terremoto
Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins
Veneno
Patifes Eletrocutadores Cemitério
Relâmpago
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Barril de Goblins Eletrocutadores Patifes Cemitério Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Barril de Goblins Eletrocutadores

Sinergia de ataque 4 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins Patifes Golem Cemitério Mega Cavaleiro
Flechas
Golem Cemitério Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Patifes
Barril de Goblins Espírito de Gelo Eletrocutadores Cemitério
Eletrocutadores
Patifes Barril de Goblins Golem Cemitério Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Patifes Flechas Eletrocutadores Golem Mega Cavaleiro
Golem
Flechas Espírito de Gelo Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério
Cemitério
Flechas Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Golem Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Eletrocutadores Barril de Goblins Cemitério

Sinergia de defesa 1 4

Espírito de Gelo
Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Patifes
Espírito de Gelo
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Golem
Cemitério
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Patifes Eletrocutadores
Flechas Patifes Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Patifes
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Patifes Eletrocutadores
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Flechas Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Patifes Mega Cavaleiro Flechas Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Flechas Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Patifes
Mega Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Flechas
Patifes Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Patifes Eletrocutadores Espírito de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Patifes Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes
Flechas
Flechas
Flechas Patifes
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores
Flechas
Patifes Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro

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