Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Zap
Archers Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch
The Log
Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Fireball
Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Dart Goblin Guards Musketeer Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Archers
Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Witch
Ice Spirit
Electro Giant
The Log
Dart Goblin Musketeer Guards

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Musketeer Archers Dart Goblin Guards Witch The Log
Archers
Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Musketeer Guards The Log
Musketeer
Ice Spirit Guards The Log Dart Goblin
Guards
Musketeer Ice Spirit Archers Dart Goblin Witch The Log
Witch
Ice Spirit Archers Guards The Log
Electro Giant
The Log
Musketeer Ice Spirit Archers Dart Goblin Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Witch Archers Dart Goblin Musketeer
Witch Dart Goblin Musketeer Guards
The Log
The Log Archers Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Archers Witch
Dart Goblin Musketeer Electro Giant The Log
Witch Musketeer
Guards Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Guards Witch Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Archers Dart Goblin Witch
Ice Spirit Musketeer Guards Witch The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch The Log
Ice Spirit Electro Giant The Log
Musketeer Witch
Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Witch Electro Giant
Archers Musketeer The Log
Guards Ice Spirit Musketeer Witch The Log
Guards Musketeer The Log
Musketeer Guards Witch
Electro Giant Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Guards Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Ice Spirit Witch The Log
Witch Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Guards Electro Giant The Log
Guards Witch
Archers Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant
Guards Witch Electro Giant Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Guards The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer Guards The Log
The Log
Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch
Archers Dart Goblin Musketeer Witch The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer The Log
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Archers Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Witch Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Dart Goblin Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Guards Witch Electro Giant
Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Archers Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer
The Log Dart Goblin Musketeer
Electro Giant
Dart Goblin Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Guards Witch The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076