Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Sparky
Fireball
Sparky Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Sparky Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Sparky Wizard
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Rage Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Fireball
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Wizard Sparky
Balloon
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076