Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Magier Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Funki
Feuerball
Funki Megaritter
Magier
Wut Ballon Funki Megaritter
Wut
Lakaienhorde Ballon Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Ballon
Wut Magier Funki Megaritter
Funki
Wut Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Ballon
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Funki
Ballon
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Feuerball Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki Megaritter

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