Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince Witch Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch Executioner
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch Executioner
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Dark Prince Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Dark Prince Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince
Elixir Golem
Goblin Hut Witch Executioner
Goblin Hut
Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Goblin Hut Dark Prince Executioner
Dark Prince
Electro Giant Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch Executioner
Witch
Elixir Golem Dark Prince
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elixir Golem
Goblin Hut
Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Hut Witch Executioner
Witch
Dark Prince
Executioner
Dark Prince
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Executioner
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Executioner
Minion Horde Goblin Hut Witch Dark Prince Executioner
Minion Horde Goblin Hut Witch Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Executioner
Minion Horde Goblin Hut Witch Executioner
Electro Giant
Minion Horde Witch Goblin Hut
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Witch Executioner Goblin Hut Dark Prince Electro Giant
Minion Horde Executioner Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch
Executioner Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Executioner
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Executioner
Witch Executioner Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Dark Prince Minion Horde Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Dark Prince Witch Electro Giant
Executioner
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Executioner
Executioner Electro Giant Minion Horde Goblin Hut Witch
Dark Prince Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Witch Executioner Electro Giant
Goblin Hut Witch Electro Giant Minion Horde Dark Prince Executioner
Executioner Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Electro Giant
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner
Minion Horde Goblin Hut
Dark Prince
Executioner Minion Horde Dark Prince
Executioner Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Executioner
Goblin Hut Executioner
Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Witch Executioner
Minion Horde Goblin Hut Executioner
Minion Horde
Dark Prince Executioner
Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant Dark Prince Witch Executioner
Minion Horde Witch
Witch Executioner
Witch
Minion Horde Witch Executioner Electro Giant
Minion Horde Goblin Hut Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Executioner
Minion Horde Dark Prince Executioner
Executioner
Electro Giant
Minion Horde Dark Prince Executioner
Electro Giant Minion Horde Witch
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076