Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076