Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Ghost
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Tombstone Hog Rider
Poison
Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Poison Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Royal Ghost Fireball Hog Rider Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Tornado Poison Mega Knight
Tornado
Fireball Hog Rider Poison Mega Knight
Poison
Hog Rider Tornado Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Tornado Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball Tornado
Tombstone
Arrows Fireball Poison
Fireball
Tornado Arrows Tombstone Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Arrows Poison Mega Knight
Poison
Tombstone Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Tombstone Mega Knight
Tornado Mega Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Tornado Poison Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Royal Ghost Mega Knight
Tornado Arrows Tombstone Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Mega Knight
Tombstone Tornado
Tornado Royal Ghost Mega Knight
Poison Arrows Tombstone Fireball Tornado Royal Ghost Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison
Tombstone Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Tombstone Tornado Poison Royal Ghost
Tombstone Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Fireball Tornado Poison
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Tornado Royal Ghost
Arrows Tornado Poison Tombstone Fireball Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Royal Ghost Mega Knight Arrows Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Royal Ghost
Fireball Poison Arrows Royal Ghost Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Tombstone Mega Knight
Arrows Fireball Poison Tornado
Tombstone Fireball
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Tornado Poison
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Arrows Fireball Tornado Poison
Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Mega Knight
Tombstone Fireball Tornado Poison
Arrows Poison Mega Knight Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Poison Tornado Royal Ghost
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Poison Tornado
Arrows Tornado Poison
Arrows Fireball Poison Tornado
Arrows Fireball Poison Tornado
Fireball Tornado Poison
Poison Arrows Fireball Tornado
Fireball Poison Arrows Tornado
Poison Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison
Arrows Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison
Tornado
Arrows Fireball Poison
Arrows Tornado Poison Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Poison Tornado Royal Ghost
Fireball Arrows Tornado Poison Mega Knight
Fireball Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Fireball Tornado
Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Tombstone Fireball
Fireball Poison Arrows Tornado
Arrows Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Tornado Poison
Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Poison
Poison Fireball Tornado Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076