Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Hog Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Hog Rider Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Poison Night Witch Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Graveyard Hog Rider Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Graveyard Hog Rider Tornado Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Tornado Poison Graveyard Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Poison Electro Wizard Hog Rider Tornado Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Tornado
Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mega Knight
Poison
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tornado Poison Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Tornado Night Witch
Tornado Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Poison Electro Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison
Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard
Mega Knight Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Tornado Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Night Witch
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076