Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Tesla
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Ice Golem Archers Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblins Archers
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Archers Ice Golem
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Goblins Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Goblins Zap Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Archers Hog Rider Goblins Zap
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Ice Golem Fireball Archers

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Goblins Archers Tesla Ice Golem Fireball
Goblins
Ice Spirit Zap Archers Tesla Ice Golem
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Archers Tesla Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Goblins Zap Tesla
Tesla
Ice Golem Ice Spirit Goblins Zap Archers Fireball
Ice Golem
Archers Tesla Ice Spirit Goblins Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Fireball
Ice Spirit Goblins Zap Tesla
Tesla Goblins Archers
Tesla Goblins
Fireball
Fireball Goblins Zap Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Goblins
Ice Spirit Goblins Archers Tesla Ice Golem
Goblins Archers Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Tesla
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Goblins Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Goblins Zap Archers
Zap Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Goblins Archers Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Ice Golem
Ice Spirit Goblins Zap Ice Golem
Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Fireball Ice Spirit Zap Archers Tesla Ice Golem
Goblins Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Zap Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball
Tesla
Tesla
Zap Fireball
Tesla Ice Golem Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Goblins Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Archers
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Goblins Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076