Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Minion Horde Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Guards Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Guards Skeleton Army Bowler
Fireball
Minion Horde Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army Bowler
Poison
Minion Horde Elixir Collector Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Bowler
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Guards Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Guards Bowler
Elixir Collector
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Bowler
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Bowler
Hog Rider
Elixir Collector
Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Guards
Bowler
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bowler Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Guards Bowler
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Valkyrie Guards
Minion Horde Fireball
Bowler Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army
Guards Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bowler
Minion Horde Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Minion Horde Guards
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Minion Horde Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler
Valkyrie Fireball Guards Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Guards Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler
Fireball Minion Horde
Guards Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Bowler
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Guards Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Guards Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards Bowler
Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball Valkyrie Guards
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Guards Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Guards
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Minion Horde Valkyrie Bowler
Fireball Minion Horde
Minion Horde Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Fireball Guards Bowler
Minion Horde Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Minion Horde
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Guards Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Guards Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076