Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler Wächter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Elixiersammler Bowler
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Wächter Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Bowler Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Wächter Bowler
Elixiersammler
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Bowler
Schweinereiter
Elixiersammler
Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee
Wächter
Bowler
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Wächter Bowler
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Walküre Wächter
Lakaienhorde Feuerball
Bowler Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bowler
Lakaienhorde Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Wächter
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerball Lakaienhorde Walküre Wächter Skelettarmee Bowler
Walküre Feuerball Wächter Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bowler
Walküre Wächter Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Wächter Skelettarmee Bowler
Feuerball Lakaienhorde
Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Bowler
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Wächter Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Wächter Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Feuerball Walküre Wächter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Wächter
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Lakaienhorde Walküre Bowler
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Wächter Bowler
Lakaienhorde Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Bowler
Lakaienhorde
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Wächter
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Wächter Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler

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