Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Guards Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Guards Fisherman Lava Hound
Zap
Wall Breakers Guards Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Wall Breakers Guards Fisherman
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Wall Breakers Guards Lava Hound
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Guards Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lava Hound
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lava Hound
Poison
Guards Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Ice Wizard Fisherman Hog Rider Magic Archer Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Guards Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Lightning Guards Magic Archer
Wall Breakers
Guards
Hog Rider Lava Hound
Lightning
Hog Rider Lava Hound
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard
Magic Archer
Hog Rider Lava Hound
Lava Hound
Lightning Guards Magic Archer

Synergie w obronie 1 4

Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Fisherman Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard
Guards Fisherman
Fisherman
Guards Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Guards Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Ice Wizard Fisherman
Fisherman Lightning Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fisherman
Lightning
Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Ice Wizard Fisherman
Guards Ice Wizard Fisherman
Guards Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Guards Lightning Ice Wizard
Guards Magic Archer
Lightning Fisherman
Fisherman
Guards Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Guards Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Fisherman
Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Lightning Fisherman Magic Archer
Guards Lightning Fisherman
Guards Lightning Fisherman
Guards Fisherman
Ice Wizard Magic Archer
Guards Lightning Ice Wizard
Fisherman
Lightning Magic Archer
Guards
Guards
Lightning Guards
Lightning Guards
Magic Archer
Guards Lightning Fisherman Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Guards
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Guards
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
Lightning Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Guards
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Guards Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Guards Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076