Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Zap
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Executioner
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Executioner
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Inferno Tower Rocket Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Executioner Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Executioner Golem
Goblin Gang
Battle Ram Golem
Battle Ram
Ice Spirit Goblin Gang
Inferno Tower
Rocket
Golem
Executioner
Ice Spirit Golem
Golem
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Executioner

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower Executioner
Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Rocket Executioner
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Skeletons
Rocket
Ice Spirit
Executioner
Skeletons Ice Spirit
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Skeletons Executioner
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Rocket
Goblin Gang Skeletons Executioner
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang Executioner
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Goblin Gang Executioner Skeletons
Inferno Tower Executioner Goblin Gang
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Executioner Ice Spirit Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Ice Spirit Goblin Gang Executioner
Executioner Ice Spirit
Inferno Tower
Goblin Gang Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Goblin Gang Rocket Executioner
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Executioner
Rocket Executioner Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Inferno Tower
Rocket
Rocket Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Rocket Executioner
Executioner Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner
Executioner Ice Spirit Rocket
Executioner
Ice Spirit Executioner
Rocket Goblin Gang
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Executioner
Executioner
Rocket
Executioner
Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Executioner
Goblin Gang Rocket Executioner
Executioner
Rocket
Executioner
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076