Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Boia Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Ariete da battaglia Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Scheletri Gang di goblin Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Ariete da battaglia Torre infernale Boia
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Ariete da battaglia
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Ariete da battaglia Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Torre infernale Boia
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Boia
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Razzo Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Torre infernale Razzo Boia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Ariete da battaglia Torre infernale Boia Razzo Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Boia Golem
Gang di goblin
Ariete da battaglia Golem
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Torre infernale
Razzo
Golem
Boia
Spirito del ghiaccio Golem
Golem
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Razzo Boia

Sinergie di difesa 3 5

Scheletri
Spirito del ghiaccio Torre infernale Boia
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Scheletri Razzo Boia
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Torre infernale
Ariete da battaglia
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Scheletri
Razzo
Spirito del ghiaccio
Boia
Scheletri Spirito del ghiaccio
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Boia
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Boia
Gang di goblin Torre infernale Razzo Scheletri Boia
Torre infernale Scheletri Gang di goblin
Razzo
Gang di goblin Scheletri Boia
Torre infernale Razzo Spirito del ghiaccio Gang di goblin Boia
Razzo Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale
Gang di goblin Boia Scheletri
Torre infernale Boia Gang di goblin
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Razzo
Razzo Boia Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Razzo Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Scheletri Gang di goblin Torre infernale Boia
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Boia
Boia Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Gang di goblin Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletri Torre infernale
Gang di goblin Razzo Boia
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Razzo
Gang di goblin Razzo Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Boia
Razzo Boia Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Scheletri Torre infernale
Torre infernale
Razzo Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin
Torre infernale
Razzo
Razzo Scheletri Gang di goblin Torre infernale Boia
Boia
Gang di goblin Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Razzo Boia
Boia Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Boia
Razzo
Razzo
Razzo Boia
Boia Spirito del ghiaccio Razzo
Boia
Spirito del ghiaccio Boia
Razzo Gang di goblin
Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia
Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia
Razzo
Razzo
Razzo Boia
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito del ghiaccio Boia
Boia
Razzo
Boia
Razzo Spirito del ghiaccio
Razzo
Razzo Spirito del ghiaccio
Razzo
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Razzo
Razzo Boia
Gang di goblin Razzo Boia
Boia
Razzo
Boia
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia

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