Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Rammbock
Knall
Skelette Koboldgang Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Rammbock Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Rammbock Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Infernoturm Rakete Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldgang Rammbock Infernoturm Scharfrichter Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Scharfrichter Golem
Koboldgang
Rammbock Golem
Rammbock
Eisgeist Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Golem
Scharfrichter
Eisgeist Golem
Golem
Eisgeist Koboldgang Rakete Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 5

Skelette
Eisgeist Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Skelette Rakete Scharfrichter
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Skelette
Rakete
Eisgeist
Scharfrichter
Skelette Eisgeist
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelette Scharfrichter
Infernoturm Skelette Koboldgang
Rakete
Koboldgang Skelette Scharfrichter
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Scharfrichter
Rakete Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Skelette
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Scharfrichter Eisgeist Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Skelette Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist
Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Infernoturm
Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang Skelette Eisgeist Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelette Infernoturm
Infernoturm
Rakete Skelette Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Rakete Skelette Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelette Eisgeist Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Rakete
Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter
Rakete Koboldgang
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Scharfrichter
Koboldgang Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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