Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Ariete de batalla Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Torre Infernal Cohete Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Ariete de batalla Verdugo Golem
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Golem
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Cohete
Golem
Verdugo
Espíritu de hielo Golem
Golem
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Verdugo

Sinergias de Defensa 3 5

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Infernal Verdugo
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal
Ariete de batalla
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueletos
Cohete
Espíritu de hielo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Esqueletos Verdugo
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Cohete
Pandilla de Duendes Esqueletos Verdugo
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Verdugo Esqueletos
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Cohete
Cohete Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Verdugo
Verdugo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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