Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Minion Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Valkyrie
Fireball
Archers Tesla Barbarians Mega Minion
Poison
Archers Barbarians Mega Minion
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rocket Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Tesla Valkyrie Poison Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Mega Minion Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem
Tesla
Barbarians
Mega Minion
Golem Valkyrie Poison
Valkyrie
Archers Mega Minion
Rocket
Golem
Poison
Golem Mega Minion
Golem
Mega Minion Poison Archers Rocket

Synergie w obronie 1 6

Archers
Valkyrie Tesla Mega Minion
Tesla
Archers Mega Minion Valkyrie Poison
Barbarians
Mega Minion
Archers Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Tesla Mega Minion
Rocket
Poison
Tesla
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Mega Minion Valkyrie
Barbarians Tesla Mega Minion Valkyrie
Tesla Barbarians Rocket Archers Mega Minion Valkyrie
Tesla Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Poison
Archers Tesla Mega Minion Valkyrie
Tesla Mega Minion Rocket Archers Poison
Rocket Tesla Barbarians Valkyrie Poison
Tesla Barbarians
Archers Tesla Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Poison Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Archers Poison
Tesla Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Tesla Barbarians Mega Minion Poison
Barbarians Tesla
Barbarians Rocket Tesla
Tesla Barbarians Valkyrie Poison
Tesla Archers Barbarians Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Poison Archers Tesla Barbarians Mega Minion
Barbarians Tesla
Valkyrie Archers Tesla Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Tesla
Poison Archers Tesla Mega Minion Valkyrie Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie
Rocket Poison Archers Tesla
Rocket Archers Tesla Barbarians Mega Minion Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Mega Minion Valkyrie Poison
Tesla Barbarians Mega Minion
Tesla Barbarians Mega Minion Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Rocket Tesla Valkyrie
Archers Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Archers Mega Minion Valkyrie Rocket Poison
Valkyrie Poison Archers Tesla Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Barbarians Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie
Poison Mega Minion Rocket
Archers Poison
Poison
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie
Poison Archers Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Archers Mega Minion Poison
Rocket Valkyrie Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Barbarians Poison
Poison Valkyrie
Mega Minion
Poison
Poison
Rocket Poison
Poison Archers
Rocket Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Archers Barbarians Rocket
Rocket Poison Archers Mega Minion
Poison Mega Minion Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Mega Minion
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076