Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Elixir Collector Cannon Cart Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Mega Minion Clone Lumberjack
Zap
Archers Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Clone Cannon Cart Lumberjack
The Log
Archers Clone Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Archers Elixir Collector Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Mega Minion Clone Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Collector Clone Cannon Cart Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Elixir Collector Clone
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Clone Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Clone Lumberjack Cannon Cart Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Mega Minion Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Golem Lumberjack
Arrows
Golem Archers Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Mega Minion
Golem Arrows
Elixir Collector
Clone
Golem Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Golem Arrows Clone Lumberjack
Golem
Arrows Mega Minion Clone Cannon Cart Archers Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Clone Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Mega Minion
Archers Arrows Cannon Cart Lumberjack
Elixir Collector
Clone
Cannon Cart
Archers Arrows Mega Minion Lumberjack
Golem
Lumberjack
Archers Arrows Mega Minion Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Cannon Cart
Lumberjack Archers Mega Minion Cannon Cart
Lumberjack Mega Minion Cannon Cart
Arrows Lumberjack
Arrows Archers Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Mega Minion Archers Arrows
Arrows Cannon Cart
Lumberjack
Archers Cannon Cart Lumberjack
Archers Arrows Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Arrows Mega Minion Archers
Lumberjack Cannon Cart
Arrows Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Cart Lumberjack
Arrows Archers Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Arrows Archers Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Archers Arrows Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Cannon Cart
Archers Arrows Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Cannon Cart
Lumberjack Cannon Cart
Cannon Cart Lumberjack
Arrows Archers
Archers Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Cannon Cart Lumberjack
Archers Cannon Cart
Archers Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Arrows Archers Mega Minion Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Cannon Cart
Archers Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Cannon Cart
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076