Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Coletor de Elixir Carrinho de Canhão Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Carrinho de Canhão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Clone Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Clone Lenhador
Zap
Arqueiras Clone Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Arqueiras Clone Carrinho de Canhão Lenhador
O Tronco
Arqueiras Clone Carrinho de Canhão Lenhador
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir Clone
Flechas
Arqueiras Clone
Entrega real
Arqueiras Megasservo Clone Carrinho de Canhão Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Coletor de Elixir Clone Carrinho de Canhão Lenhador
Veneno
Arqueiras Megasservo Coletor de Elixir Clone
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Carrinho de Canhão Lenhador
Foguete
Coletor de Elixir Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Coletor de Elixir Clone Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Megasservo Clone Lenhador Carrinho de Canhão Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Megasservo Clone

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Golem Lenhador
Flechas
Golem Arqueiras Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Megasservo
Golem Flechas
Coletor de Elixir
Clone
Golem Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão
Golem Flechas Clone Lenhador
Golem
Flechas Megasservo Clone Carrinho de Canhão Arqueiras Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Clone Carrinho de Canhão Golem

Sinergia de defesa 0 9

Arqueiras
Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas
Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Megasservo
Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão Lenhador
Coletor de Elixir
Clone
Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Megasservo Lenhador
Golem
Lenhador
Arqueiras Flechas Megasservo Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Megasservo
Lenhador Megasservo Carrinho de Canhão
Lenhador Arqueiras Megasservo Carrinho de Canhão
Lenhador Megasservo Carrinho de Canhão
Flechas Lenhador
Flechas Arqueiras Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Megasservo Arqueiras Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Lenhador
Arqueiras Carrinho de Canhão Lenhador
Arqueiras Flechas Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Megasservo Arqueiras
Lenhador Carrinho de Canhão
Flechas Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador
Flechas Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Arqueiras Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Arqueiras Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador Carrinho de Canhão
Lenhador Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Arqueiras
Arqueiras Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Megasservo Carrinho de Canhão
Megasservo
Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas
Carrinho de Canhão Lenhador
Arqueiras Carrinho de Canhão
Arqueiras Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Arqueiras Megasservo Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas
Flechas
Flechas Megasservo
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas
Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas
Flechas
Megasservo Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão

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