Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider Miner
Zap
Goblins Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Hog Rider Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Miner Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Miner

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Zap
Zap
Fireball Hog Rider Miner Goblins Minions Ice Wizard
Minions
Hog Rider Miner Zap
Fireball
Zap Hog Rider Miner
Hog Rider
Goblins Zap Minions Fireball
Inferno Tower
Miner
Goblins Zap Minions Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Zap
Fireball Goblins Minions Inferno Tower Miner Ice Wizard
Minions
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Miner Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Zap Minions Fireball Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Goblins Zap Minions Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Zap Minions Ice Wizard
Inferno Tower Goblins Minions Ice Wizard
Inferno Tower Goblins Minions Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblins Zap Minions Ice Wizard
Minions Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Minions Ice Wizard
Goblins Inferno Tower Miner Ice Wizard
Goblins Minions Ice Wizard Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Zap Minions
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Goblins Minions Fireball Inferno Tower
Fireball Goblins Zap Minions Ice Wizard
Zap Minions Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Goblins Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Miner
Goblins Zap Minions Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Goblins Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Goblins Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Inferno Tower
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Goblins Zap Minions Fireball
Minions Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Goblins Minions Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076