Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Goblins Servos Corredor Mineiro
Zap
Goblins Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Servos
Entrega real
Goblins Servos Corredor Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Servos Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Servos Mineiro Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Servos Mineiro

Sinergia de ataque 8 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Mineiro Zap
Zap
Bola de Fogo Corredor Mineiro Goblins Servos Mago de Gelo
Servos
Corredor Mineiro Zap
Bola de Fogo
Zap Corredor Mineiro
Corredor
Goblins Zap Servos Bola de Fogo
Torre Inferno
Mineiro
Goblins Zap Servos Bola de Fogo
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 1 13

Goblins
Zap Torre Inferno Mago de Gelo
Zap
Bola de Fogo Goblins Servos Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Servos
Zap Torre Inferno Mago de Gelo
Bola de Fogo
Zap Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Goblins Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Mineiro
Zap Bola de Fogo
Mago de Gelo
Goblins Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Zap Servos Mago de Gelo
Torre Inferno Goblins Servos Mago de Gelo
Torre Inferno Goblins Servos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Zap Servos Mago de Gelo
Servos Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Servos Mago de Gelo
Goblins Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Goblins Servos Mago de Gelo Zap Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Goblins Zap Servos
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Bola de Fogo
Goblins Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Goblins Zap Servos Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Torre Inferno
Goblins Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Mineiro
Goblins Zap Servos Torre Inferno
Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Goblins Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Zap Goblins Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Torre Inferno
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo
Torre Inferno Goblins Zap Servos Bola de Fogo
Servos Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro Zap
Goblins Servos Bola de Fogo
Mineiro Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Zap
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro

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