Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Fisherman
Zap
Goblins Battle Ram Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers
The Log
Goblins Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Fisherman
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Fisherman
Poison
Royal Recruits Fisherman
Lightning
Battle Ram Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Wall Breakers Arrows Fisherman Battle Ram Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Zap
Arrows Battle Ram Goblins Royal Recruits Wall Breakers Fisherman
Arrows
Zap Battle Ram Wall Breakers
Royal Recruits
Zap Battle Ram Wall Breakers
Battle Ram
Zap Goblins Arrows Royal Recruits Wall Breakers Archer Queen
Wall Breakers
Zap Arrows Royal Recruits Battle Ram
Fisherman
Zap
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Zap Fisherman Archer Queen
Zap
Goblins Arrows Fisherman Archer Queen
Arrows
Zap
Royal Recruits
Battle Ram
Wall Breakers
Fisherman
Goblins Zap
Archer Queen
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
Goblins Zap Royal Recruits Fisherman
Fisherman Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblins Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Fisherman Archer Queen
Goblins Royal Recruits Fisherman
Goblins Zap Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Zap
Royal Recruits Zap
Goblins Zap Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fisherman
Goblins Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblins Zap Royal Recruits Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Goblins Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Royal Recruits Goblins Zap Fisherman
Royal Recruits Zap Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Arrows Zap
Royal Recruits Goblins
Royal Recruits Fisherman
Zap Royal Recruits Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Arrows Archer Queen
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Zap Fisherman Archer Queen
Arrows Zap Royal Recruits Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Goblins Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits Fisherman
Zap Arrows Archer Queen
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Royal Recruits
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Zap Royal Recruits Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Royal Recruits Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076