Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Fireball
Poison
Spear Goblins
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Rage The Log

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem
Goblins
Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Goblins Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Rage
The Log
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem The Log
Goblins
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Goblins Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Rage
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Goblins The Log
Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Goblins
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Fire Spirit Goblins Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Goblins
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball The Log
Goblins
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Goblins Spear Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Goblins Spear Goblins Ice Golem
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball The Log
Ice Golem
Goblins Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
The Log Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Fire Spirit Barbarian Barrel
The Log Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball The Log
Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball
The Log Barbarian Barrel
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076