Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Goblin Gang
Zap
Goblins Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Goblin Gang Heal Spirit
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Heal Spirit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Goblins Archers Minions Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Minions Goblin Gang Heal Spirit
Fireball
Archers Minions Goblin Gang
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Giant Snowball Archers Arrows Knight Minions Goblin Gang

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Giant Snowball
Archers Knight
Archers
Knight Goblins Giant Snowball Arrows Heal Spirit
Arrows
Archers Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Giant Snowball Arrows Heal Spirit
Minions
Knight Heal Spirit
Goblin Gang
Knight
Heal Spirit
Archers Knight Minions

Synergie w obronie 4 9

Goblins
Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Goblins Archers Knight Minions
Archers
Knight Goblins Giant Snowball Minions Goblin Gang
Arrows
Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Goblins Giant Snowball Arrows
Minions
Knight Giant Snowball Archers
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Archers
Heal Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Goblins Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Giant Snowball Archers Knight Minions
Goblins Knight Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Goblins Giant Snowball Archers Minions
Giant Snowball Minions Archers Arrows Goblin Gang
Arrows
Goblins Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Goblins Giant Snowball Archers
Goblins Archers Minions Goblin Gang Giant Snowball Arrows Knight
Arrows Minions Giant Snowball Archers Goblin Gang
Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang
Goblins Giant Snowball Arrows Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Goblins Arrows Knight Minions Goblin Gang
Arrows Goblins Giant Snowball Archers Knight Minions Goblin Gang
Giant Snowball Arrows Archers Knight Minions
Goblin Gang Goblins Giant Snowball Archers Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Knight Minions
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Giant Snowball Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers Knight Minions
Knight
Goblins Giant Snowball Knight Minions
Goblin Gang
Knight Minions
Giant Snowball Arrows
Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Goblins Archers Knight Minions
Arrows Minions Giant Snowball Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Minions
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minions Goblin Gang
Arrows Knight
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076