Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Battle Ram Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Rascals Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Guards
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Guards
Zap
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Rascals Battle Ram Guards Executioner
The Log
Goblins Skeleton Barrel Rascals Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Rascals Guards
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Rascals Battle Ram Guards Bowler Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Battle Ram Bowler Executioner
Poison
Skeleton Barrel Rascals Guards Executioner
Lightning
Battle Ram Bowler Executioner
Rocket
Rascals Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Rocket Guards Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Barrel Guards Battle Ram Rascals Bowler Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Skeleton Barrel Guards Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Skeleton Barrel
Rascals Battle Ram Guards Bowler
Rascals
Skeleton Barrel Battle Ram
Battle Ram
Goblins Skeleton Barrel Rascals
Rocket
Guards
Skeleton Barrel
Bowler
Skeleton Barrel Executioner
Executioner
Bowler

Synergie w obronie 0 1

Goblins
Skeleton Barrel
Rascals
Battle Ram
Rocket
Guards
Executioner
Bowler
Executioner
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Skeleton Barrel Executioner
Goblins Rascals Executioner
Rocket Bowler Goblins Rascals Executioner
Goblins Rascals Guards Bowler
Rocket Bowler
Bowler Goblins Rascals Guards Executioner
Rocket Rascals Executioner
Rocket Bowler Skeleton Barrel Rascals
Goblins Rascals
Guards Goblins Rascals Bowler
Goblins Guards Executioner Rascals Bowler
Executioner Rascals
Bowler Rascals Rocket Guards
Rocket Bowler Executioner Goblins Rascals Guards
Rascals
Rocket Rascals Bowler
Goblins Rascals Bowler Executioner
Goblins Rascals Guards Bowler Executioner
Executioner Rascals Guards Bowler
Rascals Bowler Goblins Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Goblins Bowler
Skeleton Barrel Rocket Bowler Executioner
Guards Goblins Rascals Rocket Bowler
Rocket Guards Bowler Rascals
Rascals Guards Bowler Executioner
Rocket Executioner Skeleton Barrel Rascals
Rascals Rocket Guards Goblins Bowler
Rascals
Rocket Goblins
Guards
Rascals Guards Bowler
Rocket Guards Bowler
Rascals Rocket Bowler Guards Executioner
Rascals Bowler Executioner
Rascals Guards Goblins Rocket Bowler Executioner
Bowler Executioner Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Rocket Guards
Skeleton Barrel Bowler Executioner
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals Rocket Guards
Rocket Executioner Bowler
Executioner Skeleton Barrel Rocket
Bowler Executioner
Skeleton Barrel Bowler Executioner
Skeleton Barrel
Rocket Goblins Guards Bowler
Rocket Skeleton Barrel Bowler
Rocket Executioner
Rocket Skeleton Barrel Bowler Executioner
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Bowler Executioner
Skeleton Barrel Rocket Bowler Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Bowler Executioner
Rocket Skeleton Barrel Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Bowler Executioner
Skeleton Barrel Bowler Executioner
Skeleton Barrel Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Executioner
Rocket Skeleton Barrel Guards
Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket Executioner
Rascals Rocket Bowler Executioner
Skeleton Barrel Bowler Executioner
Rocket
Executioner
Rascals Rocket Guards Bowler
Rocket Executioner
Skeleton Barrel Rocket Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076