Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Goblin Hut Princess Royal Ghost

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Royal Ghost

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Royal Giant Guards
Giant Snowball Goblins Goblin Hut Guards Princess
Zap Goblins Royal Giant Goblin Hut Guards Princess
Barbarian Barrel Goblins Goblin Hut Guards Princess Royal Ghost
The Log Goblins Royal Giant Goblin Hut Guards Princess
Earthquake Goblin Hut Guards
Arrows Goblins Goblin Hut Guards Princess
Royal Delivery Goblins Goblin Hut Guards Princess Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Princess
Poison Goblin Hut Guards Princess
Lightning Ice Golem Goblin Hut
Rocket Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Guards Princess Royal Ghost Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Guards

Synergie   0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins + Ice Golem Royal Giant
Royal Giant + The Log Goblins Goblin Hut Royal Ghost
Ice Golem + Goblins Goblin Hut Princess Royal Ghost
Goblin Hut + Royal Giant Ice Golem
+
+ Royal Giant Princess
+ Ice Golem The Log
+ Ice Golem Royal Giant

Kontry   40 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

The Log Ice Golem Royal Ghost Princess
Royal Ghost The Log Goblin Hut Ice Golem Princess Guards
The Log Princess Ice Golem Royal Ghost Guards
Princess The Log
Ice Golem Royal Giant Guards Goblin Hut
Princess Ice Golem The Log Goblins
Princess Ice Golem Goblins
Royal Ghost Princess Guards Ice Golem The Log Goblins
The Log Goblin Hut
Guards Ice Golem The Log
The Log
Princess Ice Golem
The Log Goblins Royal Ghost Princess Ice Golem
Guards Ice Golem Goblins
Princess Guards The Log Royal Ghost Goblins Ice Golem
The Log Goblins Goblin Hut Guards
Ice Golem Guards Princess
Goblins Guards The Log
Princess Ice Golem Royal Giant Royal Ghost The Log
Princess
Royal Giant Princess
Guards Royal Ghost Princess The Log
Goblins Guards Goblin Hut
Princess Royal Giant The Log Goblin Hut Ice Golem
Goblin Hut Ice Golem Princess Royal Giant Goblins Guards
Royal Ghost Ice Golem The Log Princess
The Log Guards Royal Ghost Princess Goblin Hut
Goblin Hut Royal Giant Princess The Log
Princess Ice Golem Guards
Goblin Hut Royal Ghost Guards The Log
The Log Princess Ice Golem Guards
The Log Goblins Guards Princess Royal Ghost
Guards Ice Golem Princess The Log Royal Ghost Goblins
Princess Ice Golem The Log
Princess Ice Golem
Princess
Ice Golem Guards The Log
Guards Goblin Hut The Log Goblins Ice Golem
Princess The Log Royal Ghost Ice Golem
Goblin Hut Princess
Ice Golem
Ice Golem Guards The Log Royal Ghost
Princess Royal Ghost Ice Golem
Ice Golem Royal Ghost Guards
Royal Giant Ice Golem
Ice Golem Guards Goblins The Log
Goblin Hut
Guards Goblins Ice Golem The Log Royal Ghost
Princess The Log Goblins Royal Ghost Ice Golem Guards
Goblins Guards Ice Golem Royal Ghost
Guards
Goblin Hut Ice Golem Guards
Royal Ghost The Log Ice Golem
Princess Guards Royal Ghost Ice Golem
Princess Ice Golem
Guards Ice Golem
Royal Ghost Princess Ice Golem The Log Goblins Guards
Goblins Goblin Hut The Log
Ice Golem Goblins Guards Princess The Log
Guards Goblins Princess Ice Golem
Ice Golem Goblin Hut Princess
Royal Ghost Ice Golem Guards

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

The Log Princess Ice Golem Royal Ghost
The Log Royal Ghost Ice Golem Goblins
The Log Royal Ghost Ice Golem Guards Goblins Princess
Princess Ice Golem The Log Royal Ghost Guards Goblins
Princess Ice Golem
Ice Golem The Log Princess Royal Ghost Goblins
Princess Ice Golem Royal Ghost Guards Goblins The Log
Guards Royal Ghost Ice Golem Princess Goblins
Princess Ice Golem
Royal Giant Ice Golem Princess
Ice Golem Royal Giant Guards
The Log Princess
Royal Giant The Log Ice Golem Princess Goblin Hut
Princess Royal Ghost

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord